作為早期專注煤礦安全公司,我們致力于煤礦、礦山、交通、重工、石油、開采、機械、軍事等領(lǐng)域,美國通用在產(chǎn)品宣傳上一直都是利用工業(yè)三維動畫制作模式。進入中國市場后,開始在本土尋找工業(yè)三維動畫公司,一方面,本土企業(yè)更了解中國受眾的習(xí)性;
另一方面,本土工業(yè)三維動畫公司性價比高,專業(yè)性比肩國際一流水平。2013年,專業(yè)的工業(yè)三維動畫制作公司——創(chuàng)點動畫,制作煤礦安全三維動畫,針對安全、教育、培訓(xùn)、警示燈很好的闡述,并且在交通、煤礦等行業(yè)有所突破。
通過三維動畫的應(yīng)用,美國通用與消費者之間的互動更加頻繁,也減少營銷過程中由于溝通導(dǎo)致的產(chǎn)品知識盲區(qū),同時增強了消費者對于美國通用的信任。
小編認為關(guān)于三維動畫產(chǎn)品發(fā)展的國際成熟的邏模式是:
1)雜志上連載漫畫的作品;
2)選擇讀者反饋好的動畫作品發(fā)型三維動畫產(chǎn)品;
3)產(chǎn)品改編成動畫片;
4)根據(jù)動畫產(chǎn)品開發(fā)服裝,日常用品等衍生生產(chǎn)品;
5)開發(fā)游戲。
作為國際成熟的發(fā)展模式,它在一定程度上會具有普適性。
由此模式,中國原創(chuàng)三維動畫形象衍生產(chǎn)品的消費與原創(chuàng)動畫形象衍生生產(chǎn)品的突起現(xiàn)象即能得到相應(yīng)解釋。而普適性的基礎(chǔ)上,由于國情不同,還存有一定的特殊性。
遵循動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的國際成熟的邏輯模式,加人中國特色,在以三維動畫為基礎(chǔ)發(fā)展的模式上進行改良如下:
可在發(fā)行產(chǎn)品策劃研發(fā),然后通過雜志、動畫、游戲多媒體的立體化傳播及形象的和塑造,使之更有利于產(chǎn)品的開發(fā)。
結(jié)合三維動畫產(chǎn)品特色改良后的模式優(yōu)點表現(xiàn)在以下幾方面:
1、運行成本低
因為這種模式選擇讀者反饋好的作品,在發(fā)行產(chǎn)品開發(fā),在產(chǎn)品開發(fā)初期,需投人的對形象望造的成本比較低,不像動畫片的制作,對形象塑造的前期開發(fā)成本過高,如果形象一且并不受消費者喜愛,前期投入即不能收到三維動畫產(chǎn)品的開發(fā)也就不能實現(xiàn)。
2、動畫制作開發(fā)的成功可能性更高
這種模式本身選擇的是讀者反饋好的動畫作品,在發(fā)行成功后,可憑借銷售空間評估消費者對形象的喜愛程度等。在此基礎(chǔ)上,進行產(chǎn)品的研發(fā),降低了前期的開發(fā)風(fēng)險。后又配合雜志、動畫、游戲,多媒體的立體化宣傳使形象更加深入人心,開發(fā)成功的可能性更高。